Es gibt kaum ein Videospiel von Microsoft, welches einen so großen Erfolg hatte wie das Game Halo. Der erste Teil wurde im Jahr 2002 für die Xbox veröffentlicht. Das Videospiel wurde von Bungie entwickelt, der Auftrag selbst kam allerdings von Microsoft. Für die Xbox sollte Halo dabei zeigen, was die Konsole technisch zu bieten hat. Mit einem entsprechenden Werbebudget ausgestattet, wurde Halo schnell zu einem großen Erfolg. Ab dem zweiten Teil erschien die Serie für die zweite Konsole von Microsoft, die Xbox 360. Mit Halo Wars und Halo: Reach erschienen zwei Ableger der Serie, in denen die Geschichte vor den Ereignissen des ersten Teils erzählt wird.
Überhaupt spielt die Geschichte in dem Ego Shooter eine große Rolle. Aus diesem Grund wurde die Geschichte auch in separaten Büchern und Comics weiter erzählt. Prägend für das gesamte Genre waren aber auch einige Elemente des Gameplays, die in dieser Kombination erstmals so erfolgreich umgesetzt wurden. Dazu gehört die Tatsache, dass man nicht wie in vielen anderen Shootern zuvor Rüstungsteile finden muss, um seine Gesundheit wieder herstellen zu können. Stattdessen besitzt man in Halo eine Schutzhülle, die sich nach einiger Zeit ohne feindlichen Beschuss von selbst regeneriert. Man muss also im laufenden Spiel immer wieder kurzzeitig Deckung suchen, um die eigene Energie zu regenerieren. Weiterhin ist es in diesem Videospiel typisch, dass man nur zwei Waffen gleichzeitig mit sich tragen kann. An bestimmten Stellen lassen sich die mitgeführten Waffen zwar tauschen. Doch die Begrenzung auf zwei gleichzeitig mitgeführte Waffen bringt eine gewisse taktische Komponente mit sich.
Prägend für das gesamte Genre war auch die Implementierung von Fahrzeugen, die man als Spieler benutzt. Die Ansicht wechselt dabei von der Ego Perspektive in einer Third Person-Ansicht, was viele andere Shooter später nachahmten. Auch in dieser Beziehung war also Halo Weg weisend für so manches andere Videospiel.












